トワイライトへようこそ。 †ここはカードゲームやデジタルイラストを愛でる管理人「赤烏(せきう)」のブログです。 †ご意見・ご相談はtwiwrightblog★yahoo.co.jp までお気軽にメールで。
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超次元ゾーンについて。
ラスト・ストーム軸の構築について相談をお願いしました。
こないだの優勝者さんによると、
《時空の英雄アンタッチャブル》 ×1
《時空の雷龍チャクラ》 ×1
《時空の踊り子マティーニ》 ×1
《時空の戦猫シンカイヤヌス》 ×1
《時空の封殺ディアス Z》 ×1
《時空の喧嘩屋キル》 ×1
《超時空ストーム G・XX》 ×1
《時空の支配者ディアボロス Z》×1
という構築にしているそうです。
使ってみて、なるほどなと思わせられる点がいくつかありました。
もともと使っていた超次元ゾーンからガンヴィートを抜いてマティーニを入れただけなんですが。
反面、ガンヴィートないと速攻に耐性ないんじゃ……とか思ってます。
でも、最初にキル&マティーニを出しておけば次にバイスかドラヴィタどちらを唱えてもマティーニが覚醒するのはグッドですよね。
ラスト・ストーム軸の構築について相談をお願いしました。
こないだの優勝者さんによると、
《時空の英雄アンタッチャブル》 ×1
《時空の雷龍チャクラ》 ×1
《時空の踊り子マティーニ》 ×1
《時空の戦猫シンカイヤヌス》 ×1
《時空の封殺ディアス Z》 ×1
《時空の喧嘩屋キル》 ×1
《超時空ストーム G・XX》 ×1
《時空の支配者ディアボロス Z》×1
という構築にしているそうです。
使ってみて、なるほどなと思わせられる点がいくつかありました。
もともと使っていた超次元ゾーンからガンヴィートを抜いてマティーニを入れただけなんですが。
反面、ガンヴィートないと速攻に耐性ないんじゃ……とか思ってます。
でも、最初にキル&マティーニを出しておけば次にバイスかドラヴィタどちらを唱えてもマティーニが覚醒するのはグッドですよね。
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