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トワイライトへようこそ。 †ここはカードゲームやデジタルイラストを愛でる管理人「赤烏(せきう)」のブログです。 †ご意見・ご相談はtwiwrightblog★yahoo.co.jp までお気軽にメールで。
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これまでのサイキック・クリーチャーを飽きずにまとめる。
そろそろ超次元ゾーンが8枚じゃ足りなくなってくるぜ!



コスト2
《時空の英雄アンタッチャブル》:アンタッチャブル
《小結 座美の花》:???
《マシュマロ人形ザビ・ポリマ》:覚醒リンク
《時空の喧嘩屋キル》:バウンス耐性付加
《ガチンコ・ピッピー》:こいつへの攻撃強制

コスト3
《時空の踊り子マティーニ》:ブロッカー
《ドラゴニック・ピッピー》:ハンティング
《ギル・ポリマのペンチ》:バニラ
《時空の探検家ジョン》:ジョンタッチャパーツ
《大関 地男の里》:???

コスト4
《イオの伝道師ガガ・パックン》:相手呪文コスト+1
《時空の戦猫シンカイヤヌス》:ループ覚醒
《竜骨なる者ザビ・リゲル》:エイリアンに呪文pig付加
《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》:ループ覚醒

コスト5
《時空の勇躍ディアナ》:攻撃通過時タッパー
《時空の剣士アクア・カトラス》:攻撃通過時ドロー
《サンダー・ティーガー》:cipパワーマイナス
《時空の銃姫エイプリル》:攻撃通過時ハンデス
《ブーストグレンオー》:cip火力
《時空の魔陣オーフレイム》:攻撃通過時サイキック強化
《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》:2回攻撃
《ハイドラ・ギルザウルス》:マグナム系ランデス
《時空の花カイマン》:攻撃通過時マナブースト
《時空の霊魔シュヴァル》:天使と悪魔

コスト6
《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》:シールド追加ブロッカー
《時空の幸運ファイブスター》:コスト6天使
《ガロウズ・セブ・カイザー》:相手の攻撃でドロー
《ヴォルグ・サンダー》:cipLO級墓地肥やし
《ゼロ・カイザー》:鳥破壊時1ブレイク
《時空の鬼若コーシロウ》:topマナ8枚で覚醒
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》:endマナ回収

コスト7
《時空の不滅ギャラクシー》:除去耐性天使
《時空の雷龍チャクラ》:ブロッカー
《時空の精圧ドラヴィタ》:無限掌天使
《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》:アンタッチャブル、アンブロッカブル
《時空の尖塔ルナ・アレグル》:topデッキトップ確認
《時空のスター・G・ホーガン》:水召喚コスト-1
《時空の賢者ランブル》:スレイヤー
《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》:cipタップドキラー
《時空の脅威スヴァ》:ブロッカー
《時空の斬将オルゼキア》:6000W・ブレイカー
《時空の翼マスター・ルピア》:ドラゴン召喚コスト軽減
《時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン》:攻撃時火力
《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》:ボルシャック能力
《時空の剣士 GENJI・XX》:7000W・ブレイカー
《巨人の覚醒者セツダン》:バウンス耐性付加
《時空の役者カンクロウ》:6000W・ブレイカー
《時空の豪腕ジャパン》:6000W・ブレイカー
《時空の嵐ストーム XX》:top墓地肥やし

コスト8
《時空の封殺ディアス Z》:殲滅返霊
《ガイアール・カイザー》:スピードアタッカー
《横綱 義留の富士》:???

コスト9
《天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター》:マルシアス能力
《撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー》:ブロッカー付加

コスト10
《閃光の覚醒者エル・ディアナ》:攻撃時タッパー
《青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー》:攻撃時ドロー
《時空の邪眼ロマノフZ》:top墓地肥やし
《鎮魂の覚醒者デス・エイプリル》:攻撃時ハンデス
《破壊陣の覚醒者オーフレイヤー》:攻撃時サイキック強化
《時空の神風ストーム・カイザー XX》:12000T・ブレイカー
《華獣の覚醒者アリゲーター》:攻撃時マナブースト
《時空の支配者ディアボロス Z》:条件付きアンタッチャブルブロッカー

コスト11
《大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ》:パンプアップ・アンブロッカブル付加

コスト12
《戦鬼の覚醒者ダンジューロウ》:攻撃時クリーチャーコスト踏み倒し
《霊魔の覚醒者シューヴェルト》:シールド増減

コスト13
《凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート》:攻撃時1体破壊&ハンデス

コスト14
《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》:ブロッカー、ダイヤモンド能力
《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》:ミストリエス+レオポルディーネ
《魔刻の覚醒者 G・オルゼキア》:覚醒時2ハンデス
《神の覚醒者サイキック・スヴァ》:覚醒時バイオレンス・ヘヴン&ランデス
《恐気の覚醒者ランブル・レクター》:バトル時置換破壊
《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》:攻撃時火力
《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》:攻撃時ブロッカー全滅、除去耐性、サイキック踏み倒し
《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》:攻撃時火力、2回攻撃、ボルシャック能力
《神風の覚醒者ストーム・カイザー XX》:覚醒時2体破壊
《蒼炎の覚醒者サイキック・NEX》:ルピアアンタッチャブル&ブレイク増加
《乱打の覚醒者ジャパニカ》:endクリーチャーサーチ
《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》:呪文禁止、アンタップキラー

コスト15
《イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン》:クリーチャーコスト踏み倒し

コスト16
《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》:パワー増減

コスト20
《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》:呪文コスト踏み倒し
《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》:エクストラターン
《超時空ストーム G・XX》:超無限進化
《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》:攻撃時5文明破壊

コスト40
《超覚醒ラスト・ストーム XX》:攻撃時サイキック・クリーチャー展開


(※=直接バトルゾーンに出す手段がない)

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《ヴォルグ・サンダー》 V 文明 (6)
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。
■W・ブレイカー
DMR-02 V1a/V2 illus.RUI MARUYAMA


タカラトミーが呪文コントロールを潰しにきた!
でも逆に、《時空の邪眼ロマノフZ》の覚醒条件を満たしやすくなる……けどそんなの相手の超次元見れば対処できるよね。
5マナの超次元呪文から出てきていきなり山札破壊するパワー7000のW・ブレイカー。おまけに《雷獣ヴォルグ・ティーガー》のパーツ。どこまでカードパワーインフレするんや! ともう舌に染み付いたセリフを口ずさむよ。

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No.1 クリーチャーがメインの壁紙
No.2 ユウ・アツトがメインの壁紙
No.3 勝太たちキャラクターがメインの壁紙
No.4 文明アイコンやロゴなどのシンプルな壁紙

投票数
No.1 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No.2 ||||||||
No.3 ||||||||||||||
No.4 |||||||||||||||||||||


ユーザーが何を求めているかよく分かるんじゃないでしょうか。
カードゲームの主役は、盤面で戦うクリーチャーたちなのです。もちろんクリーチャーが描かれた壁紙よりも、デュエルマスターズらしさがより伝わってくるシンプルなデザインの壁紙を好む人だって当然います。
でも、やはりデュエルヒーローや漫画のキャラクターではなく、デュエルの主役はクリーチャーです。子供たちの人気を買うためにアニメや子供番組を利用するのも当然効果的なのでしょうが、少し焦点がずれてしまっているはずです。

デュエル・マスターズはカッコいいカードゲームです。
イラストの多様さはどのカードにも負けないし、基本ルールは複雑じゃなく分かりやすい。文明という概念、クリーチャーという単語、文明シンボルのデザイン、カード枠などなどすべてがスマート。マジックをデザインの元にしたためか、細かいところに芸術性が見られます。
そういうところがユーザーにウケているということだって十分ありえます。
なのに最近の開発傾向は子供向けプッシュ。勝太って。オンセン様って。
誰だって引くよそんなの。

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レギュレーターオープン!みたいな言い回しで語感がいい。

どうせ「殿堂ゼロデュエル対応パック」みたいな関連商品が登場するんでしょうね。

主に絶版ばっかり再録して、最新のカードは2、3枚程度しか入っておらず。
そして、限定カードとして「スーパー○○」みたいなカードが2種類くらい当たる。「殿堂カードがさらに強力になって復活!」とか「あのカードが殿堂レベルになって復活!」って触れ込みで。


よそのオリカ掲示板とかで、だいたい5色でコスト2桁でパワーの数値が超高くて、でも別にアドを生むわけでもなければ単純にカード単体のパワーが高いだけみたいなクリーチャー作って「うはwwこれ殿堂確実ww」とかはしゃぐのを見てたら、ああ殿堂のイメージってそんなものなんだなあって思わされます。
「殿堂レベル!」という触れ込みは案外きくかもしれませんよタカラトミーさーん

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Q:相手クリーチャーの攻撃時、《ガロウズ・セブ・カイザー》の能力でドローしたカードがニンジャ・ストライクを持つカードでした。この場合、このカードのニンジャ・ストライクは使用できますか?

どうなんでしょう。

A:ガロウズ「攻撃する時ドロー」ニンジャストライク「攻撃した時使える」テキスト的にはガロウズが先なので、相手が攻撃する時に1ドローして、その攻撃が成立した(攻撃するかわりに~等の置換効果を挟まない)時、ニンジャ・ストライクを使うことができる。よって可能。

たぶんこれでいいんじゃないかと思うんですがー

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プロフィール
HN:
赤烏(せきう)
年齢:
34
性別:
非公開
誕生日:
1990/08/25
職業:
うどんの国の大学生。
趣味:
デジタルによる絵描き、デュエル・マスターズカードゲーム等。
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