トワイライトへようこそ。 †ここはカードゲームやデジタルイラストを愛でる管理人「赤烏(せきう)」のブログです。 †ご意見・ご相談はtwiwrightblog★yahoo.co.jp までお気軽にメールで。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
《偽りの名 ゾルゲ》 SR 水/火/自然文明 (8)
クリーチャー:アンノウン 8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある別のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、その2体はバトルする。
■W・ブレイカー
DMR03 S5/S5 illus.Filip Burburan
アンノウン登場はやっ!
これ《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》が一瞬で覚醒しませんか?
ということは例の投票式再録パックは時空ボルシャック再録確定と踏んでいいの……?
《GF隊少尉 飛剣のエース》 C? 火文明 (4)
クリーチャー:ドラゴノイド/ハンター 2000+
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
今弾のいわば「ケングレンオー」的な集団の口火切る役ですね。
名前は火拳のエースのつもり。
必要かどうかわかんない特殊召喚方法も持ってます。
《GF隊中佐 爆音のジャック》 UC? 火文明 (8)
クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ハンター 7000+
■自分の《GF隊少尉 飛剣のエース》がバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
■W・ブレイカー
これハンドキープしてないと駄目なんですって?
このGF隊っていうのはギャラクシー・ファルコンでスピードアタッカーになりながら特攻仕掛けていく連中を指すのかな。
《GF隊総大将 無敵ング》 R? 火文明 (12)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 14000+
■自分の《GF隊中佐 爆音のジャック》がバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の《GF隊中佐 爆音のジャック》があれば、相手のシールドを3つまで選び、持ち主の墓地に置く。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
コロコロでこっそり出てて話題になったりも。主に名前が。
ていうかパワー14000もあればそろそろハンティングとかいらない気がしてきますねー。
爆音のジャックがあれば、無料で《インビンシブル・フォートレス》を飛ばします。爆音のジャックの能力で特殊召喚に成功した時のみ使える能力だそうな。
《光神龍オメガ・アルティメット》 R 光文明 (6)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ハンター 5000+
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のハンター1体につき +5000される。
■クルー・ブレイカー:ハンター(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他のハンター1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする)
DMR03 6/54 illus.Toshiaki Takayama
タカヤマトシアキさん! デュエマに戻ってこられたんですね……!! てっきりデュエマに見切りつけてヴァンガードに浮気したのかと。
あとこれなかなか強いですね。同弾の《カモン・ピッピー》がハンター3体増殖機ですから大量ブレイク期待。
《超次元の手ブルー・レッドホール》 C 水/火文明 (4)
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー +2000」を得、ブロックされない。
■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMR03 52/54 illus.?
なにこれ強すぎ。
最近のアンブロッカブル風潮はなんなのハヤブサマルをいぢめたいの?
ブラックブルーやブルーホワイトと比べて、出すクリーチャーの色に関係なく味方全員アンブロッカブル。ていうかヤヌスビートに闇積む理由がなくなったとも言えます。
《ドンドン吸い込むナウ》 R 水文明 (4)
呪文
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
DMR03 9/54 illus.Nottsuo
山札の上5枚の中に火または自然のカードがあれば、それを手札に加えて、相手1体バウンスです。
《光陰のリバイバー・スパイラル》がちょびっと評価されてたので似たようなのが出てきましたね。
《超電磁コスモ・セブ Λ》 VR 水文明 (5)
進化クリーチャー:サイバー・コマンド/エイリアン 7000
■進化―自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
■W・ブレイカー
■自分のターンのはじめに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。
DMR03 1/54 illus.Sansyu
今弾では好きなほうのカードです。
名前が一昔前のデュエマっぽくて好印象だぞ。神化編あたりで登場してればとんでもなく惚れてたよー…
《熱湯グレンニャー》 C? 水/火文明 (2)
クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
illus.RYOTA MURAYAMA
ヤヌスビート熱すぎ。
結論:ヤヌスビート熱い。あとシータがビートもコントロールもイケるんだって。
クリーチャー:アンノウン 8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある別のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、その2体はバトルする。
■W・ブレイカー
DMR03 S5/S5 illus.Filip Burburan
アンノウン登場はやっ!
これ《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》が一瞬で覚醒しませんか?
ということは例の投票式再録パックは時空ボルシャック再録確定と踏んでいいの……?
《GF隊少尉 飛剣のエース》 C? 火文明 (4)
クリーチャー:ドラゴノイド/ハンター 2000+
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
今弾のいわば「ケングレンオー」的な集団の口火切る役ですね。
名前は火拳のエースのつもり。
必要かどうかわかんない特殊召喚方法も持ってます。
《GF隊中佐 爆音のジャック》 UC? 火文明 (8)
クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ハンター 7000+
■自分の《GF隊少尉 飛剣のエース》がバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
■W・ブレイカー
これハンドキープしてないと駄目なんですって?
このGF隊っていうのはギャラクシー・ファルコンでスピードアタッカーになりながら特攻仕掛けていく連中を指すのかな。
《GF隊総大将 無敵ング》 R? 火文明 (12)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 14000+
■自分の《GF隊中佐 爆音のジャック》がバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の《GF隊中佐 爆音のジャック》があれば、相手のシールドを3つまで選び、持ち主の墓地に置く。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
コロコロでこっそり出てて話題になったりも。主に名前が。
ていうかパワー14000もあればそろそろハンティングとかいらない気がしてきますねー。
爆音のジャックがあれば、無料で《インビンシブル・フォートレス》を飛ばします。爆音のジャックの能力で特殊召喚に成功した時のみ使える能力だそうな。
《光神龍オメガ・アルティメット》 R 光文明 (6)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ハンター 5000+
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のハンター1体につき +5000される。
■クルー・ブレイカー:ハンター(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他のハンター1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする)
DMR03 6/54 illus.Toshiaki Takayama
タカヤマトシアキさん! デュエマに戻ってこられたんですね……!! てっきりデュエマに見切りつけてヴァンガードに浮気したのかと。
あとこれなかなか強いですね。同弾の《カモン・ピッピー》がハンター3体増殖機ですから大量ブレイク期待。
《超次元の手ブルー・レッドホール》 C 水/火文明 (4)
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー +2000」を得、ブロックされない。
■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMR03 52/54 illus.?
なにこれ強すぎ。
最近のアンブロッカブル風潮はなんなのハヤブサマルをいぢめたいの?
ブラックブルーやブルーホワイトと比べて、出すクリーチャーの色に関係なく味方全員アンブロッカブル。ていうかヤヌスビートに闇積む理由がなくなったとも言えます。
《ドンドン吸い込むナウ》 R 水文明 (4)
呪文
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
DMR03 9/54 illus.Nottsuo
山札の上5枚の中に火または自然のカードがあれば、それを手札に加えて、相手1体バウンスです。
《光陰のリバイバー・スパイラル》がちょびっと評価されてたので似たようなのが出てきましたね。
《超電磁コスモ・セブ Λ》 VR 水文明 (5)
進化クリーチャー:サイバー・コマンド/エイリアン 7000
■進化―自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
■W・ブレイカー
■自分のターンのはじめに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。
DMR03 1/54 illus.Sansyu
今弾では好きなほうのカードです。
名前が一昔前のデュエマっぽくて好印象だぞ。神化編あたりで登場してればとんでもなく惚れてたよー…
《熱湯グレンニャー》 C? 水/火文明 (2)
クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
illus.RYOTA MURAYAMA
ヤヌスビート熱すぎ。
結論:ヤヌスビート熱い。あとシータがビートもコントロールもイケるんだって。
PR
2回勝てたんだしよしとしよう
しかしほんとE1ってビート環境だよねー
ビートに対策張ってたけど赤緑には勝てなかったよ……コダマ強す(´・ω・`
【クリーチャー】17枚
《ガガ・ピカリャン》×3
《予言者ヨーデル・ワイス》×2
《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》
《威牙忍ヤミノザンジ》×2
《狼虎サンダー・ブレード》×2
《幻緑の双月》×3
《霞み妖精ジャスミン》×4
【呪文】19枚
《超次元シャイニー・ホール》×3
《DNA・スパーク》×3
《超次元ミカド・ホール》×2
《超次元バイス・ホール》×3
《デーモン・ハンド》×2
《母なる紋章》
《父なる大地》×2
《超次元ホワイトグリーン・ホール》×3
【城】4枚
《ハッスル・キャッスル》×4
【超次元ゾーン】
《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》
《光器シャンデリア》/《豪遊! セイント・シャン・メリー》
《時空の喧嘩屋キル》/《巨人の覚醒者セツダン》
《アルプスの使徒メリーアン》/《豪遊! セイント・シャン・メリー》
《時空の踊り子マティーニ》/《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》
《サンダー・ティーガー》/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》
《光器セイント・アヴェ・マリア》/《豪遊! セイント・シャン・メリー》
《ヴォルグ・サンダー》/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》
こんなんじゃあ、豪遊…できねえぜ!
1回戦:【ヘブンズ・ゲート】○
時間切れ勝ち。Nで回すなんて卑怯よ!
ヒャア我慢できない豪遊で連続パンチだ!
2回戦:【シータ】○
ヤッタレが早くも使われているようで僥倖。うんうん。あの鳥はやってくれる子だと信じてた。
ヴォルグとPGで殴り勝ち。
3回戦:【赤緑速攻】×
ガイアール・カイザーに斬られた。
デモハントリガーしたからこれ主導権握れたんじゃないの って思ったんだけどコダマで引いてた1枚が強すぎた
薔薇城……? 薔薇城なんて…なかったんや(デッキに
しかしほんとE1ってビート環境だよねー
ビートに対策張ってたけど赤緑には勝てなかったよ……コダマ強す(´・ω・`
【クリーチャー】17枚
《ガガ・ピカリャン》×3
《予言者ヨーデル・ワイス》×2
《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》
《威牙忍ヤミノザンジ》×2
《狼虎サンダー・ブレード》×2
《幻緑の双月》×3
《霞み妖精ジャスミン》×4
【呪文】19枚
《超次元シャイニー・ホール》×3
《DNA・スパーク》×3
《超次元ミカド・ホール》×2
《超次元バイス・ホール》×3
《デーモン・ハンド》×2
《母なる紋章》
《父なる大地》×2
《超次元ホワイトグリーン・ホール》×3
【城】4枚
《ハッスル・キャッスル》×4
【超次元ゾーン】
《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》
《光器シャンデリア》/《豪遊! セイント・シャン・メリー》
《時空の喧嘩屋キル》/《巨人の覚醒者セツダン》
《アルプスの使徒メリーアン》/《豪遊! セイント・シャン・メリー》
《時空の踊り子マティーニ》/《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》
《サンダー・ティーガー》/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》
《光器セイント・アヴェ・マリア》/《豪遊! セイント・シャン・メリー》
《ヴォルグ・サンダー》/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》
こんなんじゃあ、豪遊…できねえぜ!
1回戦:【ヘブンズ・ゲート】○
時間切れ勝ち。Nで回すなんて卑怯よ!
ヒャア我慢できない豪遊で連続パンチだ!
2回戦:【シータ】○
ヤッタレが早くも使われているようで僥倖。うんうん。あの鳥はやってくれる子だと信じてた。
ヴォルグとPGで殴り勝ち。
3回戦:【赤緑速攻】×
ガイアール・カイザーに斬られた。
デモハントリガーしたからこれ主導権握れたんじゃないの って思ったんだけどコダマで引いてた1枚が強すぎた
薔薇城……? 薔薇城なんて…なかったんや(デッキに
六武衆の回し方をアバウトに教わってきましたので構築ちゅう。
荒行型真六武衆です
スリーブ:真六武衆-シエン
■……制限
■……準制限
【モンスター】13枚
《六武衆の影武者》×3
《真六武衆-キザン》×3
《真六武衆-カゲキ》×2
《六武衆のご隠居》
《六武衆の露払い》
《真六武衆-エニシ》
《六武衆-ザンジ》
《六武衆の師範》
【魔法】12枚
《六武衆の結束》×3
《六武衆の荒行》×3
《六武の門》
《紫炎の狼煙》
《増援》
《死者蘇生》
《大嵐》
《月の書》
【罠】15枚
《諸刃の活人剣術》×3
《六尺瓊勾玉》×2
《神の宣告》
《神の警告》×2
《奈落の落とし穴》×2
《聖なるバリア-ミラーフォース-》
《次元幽閉》×3
《ダスト・シュート》
【エクストラデッキ】15枚
《A・O・J カタストル》
《ナチュル・ビースト》
《真六武衆-シエン》
《氷結界の龍 ブリューナク》
《ナチュル・パルキオン》
《大地の騎士ガイアナイト》
《ナチュル・ランドオルス》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《スクラップ・デスデーモン》
《スターダスト・ドラゴン》
《スクラップ・ドラゴン》
《氷結界の龍 トリシューラ》
《No.30 破滅のアシッドゴーレム》
《インヴェルズ・ローチ》
《No.39 希望皇ホープ》
手札使いきった後は立ち回りが難しいですねー。
やすやすと手を出していい領域ではなかったのだ……
荒行型真六武衆です
スリーブ:真六武衆-シエン
■……制限
■……準制限
【モンスター】13枚
《六武衆の影武者》×3
《真六武衆-キザン》×3
《真六武衆-カゲキ》×2
《六武衆のご隠居》
《六武衆の露払い》
《真六武衆-エニシ》
《六武衆-ザンジ》
《六武衆の師範》
【魔法】12枚
《六武衆の結束》×3
《六武衆の荒行》×3
《六武の門》
《紫炎の狼煙》
《増援》
《死者蘇生》
《大嵐》
《月の書》
【罠】15枚
《諸刃の活人剣術》×3
《六尺瓊勾玉》×2
《神の宣告》
《神の警告》×2
《奈落の落とし穴》×2
《聖なるバリア-ミラーフォース-》
《次元幽閉》×3
《ダスト・シュート》
【エクストラデッキ】15枚
《A・O・J カタストル》
《ナチュル・ビースト》
《真六武衆-シエン》
《氷結界の龍 ブリューナク》
《ナチュル・パルキオン》
《大地の騎士ガイアナイト》
《ナチュル・ランドオルス》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《スクラップ・デスデーモン》
《スターダスト・ドラゴン》
《スクラップ・ドラゴン》
《氷結界の龍 トリシューラ》
《No.30 破滅のアシッドゴーレム》
《インヴェルズ・ローチ》
《No.39 希望皇ホープ》
手札使いきった後は立ち回りが難しいですねー。
やすやすと手を出していい領域ではなかったのだ……
ストロング・メタルの大会に出ようかと思い、
爆裂ダッシュを改造してMロマ型にして持っていきたかったけど
そもそも化身4枚なんて持ってなかったので無理でした。
なので遊戯王です
使用デッキは【カラクリ】でしたー。最近じわじわ流行ってるらしいですね。ちょっと前から使ってる身としては嬉しい反面、テンプレ使いと思われそうでちょっとマイナス(´・ω・`
「商人召喚しますー」って出してカラクリであるとバラした時も「カラクリかーΣ(´∀`;」って顔されましたし。ちょこんと警戒されてたのね
スリーブ:ミラディン
■……制限
■……準制限
【モンスター】15枚
《カラクリ商人 壱七七》×3
《カラクリ小町 弐弐四》×3
《カラクリ兵 弐参六》×3
《カラクリ参謀 弐四八》×2
《カラクリ忍者 九壱九》×2
《カラクリ忍者 参参九》
《カラクリ守衛 参壱参》
【魔法】15枚
《借カラクリ蔵》×3
《簡易融合》×3
《カラクリ解体新書》×2
《死者蘇生》
《ブラック・ホール》
《大嵐》
《サイクロン》×3
《強制転移》
【罠】10枚
《神の宣告》
《神の警告》
《奈落の落とし穴》×2
《盗賊の七つ道具》
《聖なるバリア-ミラーフォース-》
《スターライト・ロード》
《トラップ・スタン》
《ダスト・シュート》
【エクストラデッキ】15枚
《メカ・ザウルス》×2
《A・O・J カタストル》
《ナチュル・ビースト》
《氷結界の龍 ブリューナク》
《ナチュル・パルキオン》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《カラクリ将軍 無零》×2
《スターダスト・ドラゴン》
《カラクリ大将軍 無零怒》×2
《スクラップ・ドラゴン》
《氷結界の龍 トリシューラ》
《No.30 破滅のアシッドゴーレム》
形式:シングルデュエル
1回戦:【デブリジャンド】先攻○
ちまちまバトルし続けお互いボロボロ、その状態からこっちが無零からちょっぴり展開して攻撃。
相手の渾身のブラックホールをスタロで無効にしたらサレンダーされました。
無愛想だけどいい人ぽかった。後半ブラホ引いた時ちょっと嬉しそうだったし。面白い。
2回戦:【ドラゴン】先攻○
こっちの初手は兵セット。相手のアキュリスを警告で潰し、ターンが回ってきたので大嵐スタートからのカラクリ大連打。無零怒、無零、ビーストを立てて伏せ2枚でターン渡す。
相手のアキュリス除外からのレダメを奈落で落として封殺し勝ちました。相手はビーストのせいで精神操作が撃てなかったそうです。
3回戦:【次元斬】先攻×
相手の伏せに対処しきれず負け。小町を破壊されたのは痛かった……。
せっかくスクドラで裂け目割ったのにすぐマクロコスモス発動され、トラスタで特殊召喚効果は潰したけど第二の裂け目発動からいろいろ追い詰められ、時間切れで敗北しました。
なにげに初めての敵でしたよ。
4回戦:【リチュア】後攻×
またも初対戦Σ(゜Д゜
リチュアなんてDTのカードでヴェルズに悪戯されてるイメージしかなかったぜ…!
なんで青眼入ってるんだろー、とかすごい疑問沸きましたけどそっかリチュアって儀式なのか。あとトレードイン対応ならそりゃ積みますよねぃ。
トレードも楽しかったです。
強欲で謙虚な壷とか使い方分からなかったのでささっと提供しちゃいました。
代行天使なんて組む予定ないし、手持ちがカラクリと真六武衆とドラグニティなので「あ、なんか入らないなぁ」って思って持て余してたんですよねー。
交換はイイですね。新規の仲良しさんも沢山できました。
赤「ゴーストタッチ撃つよー」
「じゃあリュウセイカイザー出るで~^^」
赤「ごはっ」
「2ターン目リュウセイ踏むとかさすが赤烏さんやでぇ」
赤「いらんこと言わんといてw」
デュエマはこんなお友達ばっかりですよ
次回は真六武衆でチャレンジしてみたいな。
爆裂ダッシュを改造してMロマ型にして持っていきたかったけど
そもそも化身4枚なんて持ってなかったので無理でした。
なので遊戯王です
使用デッキは【カラクリ】でしたー。最近じわじわ流行ってるらしいですね。ちょっと前から使ってる身としては嬉しい反面、テンプレ使いと思われそうでちょっとマイナス(´・ω・`
「商人召喚しますー」って出してカラクリであるとバラした時も「カラクリかーΣ(´∀`;」って顔されましたし。ちょこんと警戒されてたのね
スリーブ:ミラディン
■……制限
■……準制限
【モンスター】15枚
《カラクリ商人 壱七七》×3
《カラクリ小町 弐弐四》×3
《カラクリ兵 弐参六》×3
《カラクリ参謀 弐四八》×2
《カラクリ忍者 九壱九》×2
《カラクリ忍者 参参九》
《カラクリ守衛 参壱参》
【魔法】15枚
《借カラクリ蔵》×3
《簡易融合》×3
《カラクリ解体新書》×2
《死者蘇生》
《ブラック・ホール》
《大嵐》
《サイクロン》×3
《強制転移》
【罠】10枚
《神の宣告》
《神の警告》
《奈落の落とし穴》×2
《盗賊の七つ道具》
《聖なるバリア-ミラーフォース-》
《スターライト・ロード》
《トラップ・スタン》
《ダスト・シュート》
【エクストラデッキ】15枚
《メカ・ザウルス》×2
《A・O・J カタストル》
《ナチュル・ビースト》
《氷結界の龍 ブリューナク》
《ナチュル・パルキオン》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《カラクリ将軍 無零》×2
《スターダスト・ドラゴン》
《カラクリ大将軍 無零怒》×2
《スクラップ・ドラゴン》
《氷結界の龍 トリシューラ》
《No.30 破滅のアシッドゴーレム》
形式:シングルデュエル
1回戦:【デブリジャンド】先攻○
ちまちまバトルし続けお互いボロボロ、その状態からこっちが無零からちょっぴり展開して攻撃。
相手の渾身のブラックホールをスタロで無効にしたらサレンダーされました。
無愛想だけどいい人ぽかった。後半ブラホ引いた時ちょっと嬉しそうだったし。面白い。
2回戦:【ドラゴン】先攻○
こっちの初手は兵セット。相手のアキュリスを警告で潰し、ターンが回ってきたので大嵐スタートからのカラクリ大連打。無零怒、無零、ビーストを立てて伏せ2枚でターン渡す。
相手のアキュリス除外からのレダメを奈落で落として封殺し勝ちました。相手はビーストのせいで精神操作が撃てなかったそうです。
3回戦:【次元斬】先攻×
相手の伏せに対処しきれず負け。小町を破壊されたのは痛かった……。
せっかくスクドラで裂け目割ったのにすぐマクロコスモス発動され、トラスタで特殊召喚効果は潰したけど第二の裂け目発動からいろいろ追い詰められ、時間切れで敗北しました。
なにげに初めての敵でしたよ。
4回戦:【リチュア】後攻×
またも初対戦Σ(゜Д゜
リチュアなんてDTのカードでヴェルズに悪戯されてるイメージしかなかったぜ…!
なんで青眼入ってるんだろー、とかすごい疑問沸きましたけどそっかリチュアって儀式なのか。あとトレードイン対応ならそりゃ積みますよねぃ。
トレードも楽しかったです。
強欲で謙虚な壷とか使い方分からなかったのでささっと提供しちゃいました。
代行天使なんて組む予定ないし、手持ちがカラクリと真六武衆とドラグニティなので「あ、なんか入らないなぁ」って思って持て余してたんですよねー。
交換はイイですね。新規の仲良しさんも沢山できました。
赤「ゴーストタッチ撃つよー」
「じゃあリュウセイカイザー出るで~^^」
赤「ごはっ」
「2ターン目リュウセイ踏むとかさすが赤烏さんやでぇ」
赤「いらんこと言わんといてw」
デュエマはこんなお友達ばっかりですよ
次回は真六武衆でチャレンジしてみたいな。
人数が17人だったかしら
この環境でほとんど死にかけの青黒ハンデスでまだ行くよー
他のデッキ組むのめんどくなっただけとかそういうのではない
1回戦:【はじめてのでゅえま】○○-
相手はデュエマ初心者の子。
ルールとか手ほどきしながらラストストームでフィニッシュするのは気が引けた(´・ω・`
ていうか何が起こってるのかきっと分かってないですよね;
レンダレンダァ!!
2回戦:【青赤速攻】×○×
相変わらず速攻は嫌です。
もう自然入ったデッキにしてやろうか
ネクラにホワイトグリーン積めば速攻にだって対処できるはずなんだ……
それにしてもなんで速攻相手にした時だけ薔薇城引かないの
他の時は初手に来てかなりうっといのに
3回戦:【ジョバンニX世】○○-
本日最大の地雷。
ドリルスコールループしてロックですね分かりますもう笑うしかなかった^^
けどこっちがフランツ立ててあげれば後は結構簡単なものです。
薔薇張ってミカド撃ってラストライドドーーン
かなりひどいプレミ(えっそこドリルスコール安定じゃね系)を相手がしてくれたので、そこにつけこんでサイキック展開。
ていうか、頼むからこうトップメタ系のコントロールと熱い勝負をさせてくださいな!
4回戦:【連ドラ】○○-
タッチ撃ちます
あらありがと~^^ >リュウセイカイザー
うわあああ(´;ω;`
めちゃくちゃ疲れましたこの勝負。
連ドラっぽいギミックは全部封殺してやったけどすごい疲れました。スピードアタッカー引かれてたら終わってた。
一応大量展開からの勝ちです
「相手がドラゴンって分かった時点でなぜタッチを撃つんすか」
「なんだか行ける気がしたので」(ドン!
そろそろ赤烏は手のつけようがない
この環境でほとんど死にかけの青黒ハンデスでまだ行くよー
他のデッキ組むのめんどくなっただけとかそういうのではない
1回戦:【はじめてのでゅえま】○○-
相手はデュエマ初心者の子。
ルールとか手ほどきしながらラストストームでフィニッシュするのは気が引けた(´・ω・`
ていうか何が起こってるのかきっと分かってないですよね;
レンダレンダァ!!
2回戦:【青赤速攻】×○×
相変わらず速攻は嫌です。
もう自然入ったデッキにしてやろうか
ネクラにホワイトグリーン積めば速攻にだって対処できるはずなんだ……
それにしてもなんで速攻相手にした時だけ薔薇城引かないの
他の時は初手に来てかなりうっといのに
3回戦:【ジョバンニX世】○○-
本日最大の地雷。
ドリルスコールループしてロックですね分かりますもう笑うしかなかった^^
けどこっちがフランツ立ててあげれば後は結構簡単なものです。
薔薇張ってミカド撃ってラストライドドーーン
かなりひどいプレミ(えっそこドリルスコール安定じゃね系)を相手がしてくれたので、そこにつけこんでサイキック展開。
ていうか、頼むからこうトップメタ系のコントロールと熱い勝負をさせてくださいな!
4回戦:【連ドラ】○○-
タッチ撃ちます
あらありがと~^^ >リュウセイカイザー
うわあああ(´;ω;`
めちゃくちゃ疲れましたこの勝負。
連ドラっぽいギミックは全部封殺してやったけどすごい疲れました。スピードアタッカー引かれてたら終わってた。
一応大量展開からの勝ちです
「相手がドラゴンって分かった時点でなぜタッチを撃つんすか」
「なんだか行ける気がしたので」(ドン!
そろそろ赤烏は手のつけようがない