トワイライトへようこそ。 †ここはカードゲームやデジタルイラストを愛でる管理人「赤烏(せきう)」のブログです。 †ご意見・ご相談はtwiwrightblog★yahoo.co.jp までお気軽にメールで。
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青赤速攻。
■クリーチャー Creature 32
3/水 (2) 《アクア・メルゲ》
3/水 (3) 《ペロリ・ハット》
4/水 (4) 《アクア・ジェスタールーペ》
4/火 (1) 《凶戦士ブレイズ・クロー》
4/火 (1) 《ブルース・ガー》
2/火 (2) 《ピーカプのドライバー》
2/火 (2) 《斬込隊長マサト》
3/火 (3) 《解体屋ピーカプ》
4/火 (3) 《隻眼の粉砕脚ポン吉》
3/火 (3) 《襲撃者エグゼドライブ》
■呪文 Spell 8
3/水 (3) 《超次元エクストラ・ホール》
2/火 (1) 《火炎流星弾》
3/火 (3) 《超次元キル・ホール》
----
■超次元ゾーン Psychic Creature
4/水 (4) 《時空の戦猫シンカイヤヌス》|火 (4) 《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》
1/水 (3) 《時空の踊り子マティーニ》|光 (6) 《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》
3/火 (2) 《時空の喧嘩屋キル》|自然 (7) 《巨人の覚醒者セツダン》
そしてこっちは黒緑速攻。
■クリーチャー Creature 36
4/闇 (1) 《ねじれる者ボーン・スライム》
4/闇 (1) 《死神術士デスマーチ》
3/闇 (2) 《福腹人形コダマンマ》
3/闇 (2) 《否男》
4/闇 (2) 《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》
2/闇 (3) 《封魔ヴィネス》
3/闇 (3) 《死神竜凰ドルゲドス》
2/自然 (1) 《スナイプ・モスキート》
4/自然 (2) 《ダンディ・ナスオ》
3/自然 (3) 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》
4/闇/自然 (2) 《無頼封魔アニマベルギス》
■呪文 Spell 2
2/闇 (2) 《クリティカル・ブレード》
2/自然 (2) 《進化設計図》
速攻は速攻で、近年凄まじく伸びてますよね。
大型呪文や大型サイキック・クリーチャーに強力なのが多いのは、開発側がそのあたりごまかしてるのかしらね。
知らんけど!^q^
■クリーチャー Creature 32
3/水 (2) 《アクア・メルゲ》
3/水 (3) 《ペロリ・ハット》
4/水 (4) 《アクア・ジェスタールーペ》
4/火 (1) 《凶戦士ブレイズ・クロー》
4/火 (1) 《ブルース・ガー》
2/火 (2) 《ピーカプのドライバー》
2/火 (2) 《斬込隊長マサト》
3/火 (3) 《解体屋ピーカプ》
4/火 (3) 《隻眼の粉砕脚ポン吉》
3/火 (3) 《襲撃者エグゼドライブ》
■呪文 Spell 8
3/水 (3) 《超次元エクストラ・ホール》
2/火 (1) 《火炎流星弾》
3/火 (3) 《超次元キル・ホール》
----
■超次元ゾーン Psychic Creature
4/水 (4) 《時空の戦猫シンカイヤヌス》|火 (4) 《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》
1/水 (3) 《時空の踊り子マティーニ》|光 (6) 《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》
3/火 (2) 《時空の喧嘩屋キル》|自然 (7) 《巨人の覚醒者セツダン》
そしてこっちは黒緑速攻。
■クリーチャー Creature 36
4/闇 (1) 《ねじれる者ボーン・スライム》
4/闇 (1) 《死神術士デスマーチ》
3/闇 (2) 《福腹人形コダマンマ》
3/闇 (2) 《否男》
4/闇 (2) 《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》
2/闇 (3) 《封魔ヴィネス》
3/闇 (3) 《死神竜凰ドルゲドス》
2/自然 (1) 《スナイプ・モスキート》
4/自然 (2) 《ダンディ・ナスオ》
3/自然 (3) 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》
4/闇/自然 (2) 《無頼封魔アニマベルギス》
■呪文 Spell 2
2/闇 (2) 《クリティカル・ブレード》
2/自然 (2) 《進化設計図》
速攻は速攻で、近年凄まじく伸びてますよね。
大型呪文や大型サイキック・クリーチャーに強力なのが多いのは、開発側がそのあたりごまかしてるのかしらね。
知らんけど!^q^
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どういう経緯でか《ミラクル・ルンバ》をゲットしてしまった。
難渋の結果、「相手のマナをタップさせることでテンポを削り、さらに攻撃もストップさせる……だと……!?(久保帯人)」→「とりあえず相手のマナ潰すか」と落ち着く。
そんなわけで、ランデスる《ミラクル・ルンバ》の力をどうぞ。
■クリーチャー Creature 17
1/光 (3) 《光牙忍ハヤブサマル》
1/光 (4) 《魔光王機デ・バウラ伯》
1/光 (6) 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》
1/水 (6) 《アクア・サーファー》
1/水 (6) 《蒼狼の始祖アマテラス》
1/水 (8) 《アクア・スナイパー》
2/闇 (3) 《停滞の影タイム・トリッパー》
1/闇 (7) 《威牙の幻ハンゾウ》
1/火 (7) 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》
1/火 (7) 《龍神メタル》
1/水/闇 (2) 《深塊封魔ゲルネウス》
1/光/自然 (2) 《護聖霊騎ヴァルチャー》
1/光/水 (6) 《陽炎の守護者ブルー・メルキス》
2/光/水/闇/火/自然 (6) 《ミラクル・ルンバ》
■呪文 Spell 22
1/水 (4) 《フォーチュン・スロット》
1/闇 (5) 《インフェルノ・サイン》
1/火 (7) 《地獄スクラッパー》
4/自然 (2) 《フェアリー・ライフ》
2/自然 (3) 《フェアリー・ミラクル》
1/自然 (3) 《母なる紋章》
3/自然 (4) 《マナ・クライシス》
1/光/水 (3) 《魂と記憶の盾》
1/光/闇 (4) 《天使と悪魔の墳墓》
1/光/火 (5) 《雷撃と火炎の城塞》
2/水/自然 (5) 《ミラクルとミステリーの扉》
3/火/自然 (5) 《焦土と開拓の天変》
1/水/闇 (7) 《英知と追撃の宝剣》
1/光/水/闇/火/自然 (8) 《ラスト・バイオレンス》
■クロスギア Cross Gear 1
1/火 (5) 《バジュラズ・ソウル》
《聖域の守護者フォボス・エレインγ》:呪文サーチ。
《蒼狼の始祖アマテラス》:いろんな呪文が唱えられます。
《停滞の影タイム・トリッパー》:テンポアドの鬼様。
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》:フィニッシャー代表格。
《陽炎の守護者ブルー・メルキス》:フィニッシャーその2。
《ミラクル・ルンバ》:もう速攻デッキは攻撃できない。
《フォーチュン・スロット》:ギアが1枚でもあるならこれがいいです。
《ミラクルとミステリーの扉》:cipが多いので。
《英知と追撃の宝剣》:2ランデス。
《ラスト・バイオレンス》:2ランデス&ルンバサーチ。
難渋の結果、「相手のマナをタップさせることでテンポを削り、さらに攻撃もストップさせる……だと……!?(久保帯人)」→「とりあえず相手のマナ潰すか」と落ち着く。
そんなわけで、ランデスる《ミラクル・ルンバ》の力をどうぞ。
■クリーチャー Creature 17
1/光 (3) 《光牙忍ハヤブサマル》
1/光 (4) 《魔光王機デ・バウラ伯》
1/光 (6) 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》
1/水 (6) 《アクア・サーファー》
1/水 (6) 《蒼狼の始祖アマテラス》
1/水 (8) 《アクア・スナイパー》
2/闇 (3) 《停滞の影タイム・トリッパー》
1/闇 (7) 《威牙の幻ハンゾウ》
1/火 (7) 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》
1/火 (7) 《龍神メタル》
1/水/闇 (2) 《深塊封魔ゲルネウス》
1/光/自然 (2) 《護聖霊騎ヴァルチャー》
1/光/水 (6) 《陽炎の守護者ブルー・メルキス》
2/光/水/闇/火/自然 (6) 《ミラクル・ルンバ》
■呪文 Spell 22
1/水 (4) 《フォーチュン・スロット》
1/闇 (5) 《インフェルノ・サイン》
1/火 (7) 《地獄スクラッパー》
4/自然 (2) 《フェアリー・ライフ》
2/自然 (3) 《フェアリー・ミラクル》
1/自然 (3) 《母なる紋章》
3/自然 (4) 《マナ・クライシス》
1/光/水 (3) 《魂と記憶の盾》
1/光/闇 (4) 《天使と悪魔の墳墓》
1/光/火 (5) 《雷撃と火炎の城塞》
2/水/自然 (5) 《ミラクルとミステリーの扉》
3/火/自然 (5) 《焦土と開拓の天変》
1/水/闇 (7) 《英知と追撃の宝剣》
1/光/水/闇/火/自然 (8) 《ラスト・バイオレンス》
■クロスギア Cross Gear 1
1/火 (5) 《バジュラズ・ソウル》
《聖域の守護者フォボス・エレインγ》:呪文サーチ。
《蒼狼の始祖アマテラス》:いろんな呪文が唱えられます。
《停滞の影タイム・トリッパー》:テンポアドの鬼様。
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》:フィニッシャー代表格。
《陽炎の守護者ブルー・メルキス》:フィニッシャーその2。
《ミラクル・ルンバ》:もう速攻デッキは攻撃できない。
《フォーチュン・スロット》:ギアが1枚でもあるならこれがいいです。
《ミラクルとミステリーの扉》:cipが多いので。
《英知と追撃の宝剣》:2ランデス。
《ラスト・バイオレンス》:2ランデス&ルンバサーチ。
今回紹介するのは「ジャッジカプリコン」です。
公式ルールには、「シールドを見る、山札を見るなどの行為を、カードの効果によらず故意に行った場合、その対戦相手は望むなら、(おそらく自分の山札の上から)シールドを1枚増やしてもよい」というジャッジがあるそうです。
うろ覚えですがこんなだった気が!
で、その戦法はですね。まずこちらが《反射の大地カプリコン》を握った状態で、わざとシールドを覗き見します。はいアウトー! ジャッジペナルティを食らい、相手はシールドが1枚増えます。
そうなればリベンジ・チャンスの発動条件達成。手札から複数体の《反射の大地カプリコン》をどばっと展開!
ノーコスト!
イッツァナイスペナルティ!
初手できまっちゃえばかなり強力ですね! これ書いてるの夜中なのでテンションもハイになります。
で。
紹介する、なんて上のセクションで言いましたけど、別にレシピを載せるわけじゃありません。レシピ希望の人ごめんなさい。
でも、こういうデッキが実際にあるそうなんですよ。
聞いた話なので、実体験ではありませんけど。
これ、自分がやられる身になったとしたらどうだろう……? やられる身、というのは《カプリコン》を出される身、という意味です。
「そんなのアリなの?」といえば、
「公式ルールにも書いてある。ルールに則った、フェアの範疇。だからOK d(`・ω<´」
などと正当性を主張されそう。
というわけで、ちょっとこんな個人的な意見をば。
シールドを追加するのは、カードの効果ではなくルールにより与えられるペナルティ。なのでゲームとは一切関係がございません。
こんな、否定派の意見を提出してみたい。
どうでしょうコレ。我ながらなかなか理論的だと自負したい!(笑)
まぁ確かに、どんな方法であれ新しいシールドが加えられてるんですから、リベンジ・チャンスの発動条件を満たしている、という理屈は理解できます。
でもですねーデュエマはカードゲームなんだから、カードの効果で戦ってほしいですよね。
まだジャッジカプリコンに手を出してないかたがたは、是非普通の方法で《反射の大地カプリコン》を使ってあげてください。
ベガやスカイソードのメタとして積んでみた! と、それが一番だと思うなあ。
そういや《アイズ・カノープス》で出せますね! すごい(`@ω@´
公式ルールには、「シールドを見る、山札を見るなどの行為を、カードの効果によらず故意に行った場合、その対戦相手は望むなら、(おそらく自分の山札の上から)シールドを1枚増やしてもよい」というジャッジがあるそうです。
うろ覚えですがこんなだった気が!
で、その戦法はですね。まずこちらが《反射の大地カプリコン》を握った状態で、わざとシールドを覗き見します。はいアウトー! ジャッジペナルティを食らい、相手はシールドが1枚増えます。
そうなればリベンジ・チャンスの発動条件達成。手札から複数体の《反射の大地カプリコン》をどばっと展開!
ノーコスト!
イッツァナイスペナルティ!
初手できまっちゃえばかなり強力ですね! これ書いてるの夜中なのでテンションもハイになります。
で。
紹介する、なんて上のセクションで言いましたけど、別にレシピを載せるわけじゃありません。レシピ希望の人ごめんなさい。
でも、こういうデッキが実際にあるそうなんですよ。
聞いた話なので、実体験ではありませんけど。
これ、自分がやられる身になったとしたらどうだろう……? やられる身、というのは《カプリコン》を出される身、という意味です。
「そんなのアリなの?」といえば、
「公式ルールにも書いてある。ルールに則った、フェアの範疇。だからOK d(`・ω<´」
などと正当性を主張されそう。
というわけで、ちょっとこんな個人的な意見をば。
シールドを追加するのは、カードの効果ではなくルールにより与えられるペナルティ。なのでゲームとは一切関係がございません。
こんな、否定派の意見を提出してみたい。
どうでしょうコレ。我ながらなかなか理論的だと自負したい!(笑)
まぁ確かに、どんな方法であれ新しいシールドが加えられてるんですから、リベンジ・チャンスの発動条件を満たしている、という理屈は理解できます。
でもですねーデュエマはカードゲームなんだから、カードの効果で戦ってほしいですよね。
まだジャッジカプリコンに手を出してないかたがたは、是非普通の方法で《反射の大地カプリコン》を使ってあげてください。
ベガやスカイソードのメタとして積んでみた! と、それが一番だと思うなあ。
そういや《アイズ・カノープス》で出せますね! すごい(`@ω@´
新カード情報があるんだって!?
というわけでなんやかんや。今回は新カード《ファイナル・ドッペル》をフィニッシャーに置いた、「逆流ドッペル」というデッキです。前回に続き、所詮は構想です。
名前は気にしないで。凝ったつもりはない!(´∀`
■クリーチャー Creature 29
3/水 (3) 《ジョーズ・パイレーツ》
2/水 (4) 《シンカイドッペル》
1/水 (6) 《ケロディ・フロッグ》
1/水 (8) 《サイバー・G・ホーガン》
3/火 (3) 《隻眼の粉砕脚ポン吉》
3/火 (5) 《サラマンダー・リザード》
1/火 (7) 《アブドーラ・フレイム・ドラゴン》
4/自然 (2) 《幻緑の双月》
2/自然 (2) 《雪布妖精ユウコ》
4/自然 (4) 《アラゴト・ムスビ》
1/自然 (5) 《ベニジシ・スパイダー》
4/火/自然 (7) 《大地竜機シロガシラ・ジュカイ》
■進化クリーチャー Evo Creature 3
3/水/自然 (7) 《ファイナル・ドッペル》
■呪文 Spell 8
2/水 (5) 《トリプル・ブレイン》
3/水 (9) 《神々の逆流》
3/自然 (4) 《リーフストーム・トラップ》
《ファイナル・ドッペル》 VR 水/自然文明 (7)
進化クリーチャー:ソウル・コマンド 8000
H・ソウル
M・ソウル
E・ソウル
K・ソウル
W・ソウル
B・ソウル
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化―このクリーチャーを同じソウルをひとつでも持つ自分のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと同じソウルを1つでも持つクリーチャーを2体、自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
「手札のクリーチャーを2枚捨てれば、攻撃時にアンタップできる」。
この能力を生かして、《幻緑の双月》等で序盤にマナゾーンへ埋めたクリーチャーを《神々の逆流》で手札に戻し、弾を補充する! そして召喚酔いなく、連続攻撃で独走してフィニッシュ!
そんな一本気なデッキです。
《ファイナル・ドッペル》の進化元を補うため、「マナ爆誕」の展開力にお世話になります。
中でも《大地竜機シロガシラ・ジュカイ》は、他のクリーチャーを召喚するだけで山札から「マナ爆誕」クリーチャーをマナゾーンに埋めることができ、白眉の活躍を見せてくれる予定。予定ったら予定。
どうせ構想しかありませんよ! 気をつけて(`・ω・´
というわけでなんやかんや。今回は新カード《ファイナル・ドッペル》をフィニッシャーに置いた、「逆流ドッペル」というデッキです。前回に続き、所詮は構想です。
名前は気にしないで。凝ったつもりはない!(´∀`
■クリーチャー Creature 29
3/水 (3) 《ジョーズ・パイレーツ》
2/水 (4) 《シンカイドッペル》
1/水 (6) 《ケロディ・フロッグ》
1/水 (8) 《サイバー・G・ホーガン》
3/火 (3) 《隻眼の粉砕脚ポン吉》
3/火 (5) 《サラマンダー・リザード》
1/火 (7) 《アブドーラ・フレイム・ドラゴン》
4/自然 (2) 《幻緑の双月》
2/自然 (2) 《雪布妖精ユウコ》
4/自然 (4) 《アラゴト・ムスビ》
1/自然 (5) 《ベニジシ・スパイダー》
4/火/自然 (7) 《大地竜機シロガシラ・ジュカイ》
■進化クリーチャー Evo Creature 3
3/水/自然 (7) 《ファイナル・ドッペル》
■呪文 Spell 8
2/水 (5) 《トリプル・ブレイン》
3/水 (9) 《神々の逆流》
3/自然 (4) 《リーフストーム・トラップ》
《ファイナル・ドッペル》 VR 水/自然文明 (7)
進化クリーチャー:ソウル・コマンド 8000
H・ソウル
M・ソウル
E・ソウル
K・ソウル
W・ソウル
B・ソウル
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化―このクリーチャーを同じソウルをひとつでも持つ自分のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと同じソウルを1つでも持つクリーチャーを2体、自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
「手札のクリーチャーを2枚捨てれば、攻撃時にアンタップできる」。
この能力を生かして、《幻緑の双月》等で序盤にマナゾーンへ埋めたクリーチャーを《神々の逆流》で手札に戻し、弾を補充する! そして召喚酔いなく、連続攻撃で独走してフィニッシュ!
そんな一本気なデッキです。
《ファイナル・ドッペル》の進化元を補うため、「マナ爆誕」の展開力にお世話になります。
中でも《大地竜機シロガシラ・ジュカイ》は、他のクリーチャーを召喚するだけで山札から「マナ爆誕」クリーチャーをマナゾーンに埋めることができ、白眉の活躍を見せてくれる予定。予定ったら予定。
どうせ構想しかありませんよ! 気をつけて(`・ω・´
コロコロGの「神鷹ディメンジョンデッキ」に《超時空ストーム G・XX》を入れればメテオバーン覚醒は目の前だ!
ストーム G・XXも進化クリーチャー扱いなのかな? ということは召喚酔いなしでパワー24000の怪物が殴ってくるんでしょうか!
しかし、次弾のカードで環境が変わるとはとても思えないなあ……
ということは殿堂がまったく読めないってことですね。
どうしようオルゼキアが引っかかったら……! ヘヴィに加えてオルゼキアが消えたら!
まぁきっとオロチはかかりますし、不滅ギャラクシーも殿堂でしょうねー。
タカラトミーは運ゲーを弾き出したいようですし、ユーザもきっと同じ思いじゃないでしょうか。
せっかくデッキを組んで挑戦しに行ったのに、コインの裏表みたいな方法で勝負が決められてはたまったもんじゃないです。超次元ダーツで初手ロスソを食らった赤烏が言うんだから間違いないのだ……!(`・ω・´
《光器アマテラス・セラフィナ》は何気に欲しいです。
呪文の制限が厳しいけれど、そこは墳墓だったり邪魂創生で自爆しつつ3ドローしたり。
ストロング・ガード+ラッキー・ダーツなんて裏技もできるぜ!
もちろんサイクロン呪文やチャージャーと組み合わせる、といういつもの使い方もアリですね。なんにせよアマテラスと名の付くものを集めたいだけ(´∀`
ストーム G・XXも進化クリーチャー扱いなのかな? ということは召喚酔いなしでパワー24000の怪物が殴ってくるんでしょうか!
しかし、次弾のカードで環境が変わるとはとても思えないなあ……
ということは殿堂がまったく読めないってことですね。
どうしようオルゼキアが引っかかったら……! ヘヴィに加えてオルゼキアが消えたら!
まぁきっとオロチはかかりますし、不滅ギャラクシーも殿堂でしょうねー。
タカラトミーは運ゲーを弾き出したいようですし、ユーザもきっと同じ思いじゃないでしょうか。
せっかくデッキを組んで挑戦しに行ったのに、コインの裏表みたいな方法で勝負が決められてはたまったもんじゃないです。超次元ダーツで初手ロスソを食らった赤烏が言うんだから間違いないのだ……!(`・ω・´
《光器アマテラス・セラフィナ》は何気に欲しいです。
呪文の制限が厳しいけれど、そこは墳墓だったり邪魂創生で自爆しつつ3ドローしたり。
ストロング・ガード+ラッキー・ダーツなんて裏技もできるぜ!
もちろんサイクロン呪文やチャージャーと組み合わせる、といういつもの使い方もアリですね。なんにせよアマテラスと名の付くものを集めたいだけ(´∀`